Három játék. Háromféle gondolkodás.Ugyanaz a Hexagon platform. Három teljesen különböző játékélmény.
Frissítve: 2 nappal ezelőtt
Mitől lehet ugyanaz a társasjáték-platform egyszer egy gyors taktikai játék, máskor egy idővel versenyző erdei összecsapás, harmadszor pedig egy többórás civilizációépítő stratégia alapja? A Hexagon Game Platforms első három játéka – a Step the Line, a CUT AND RUN és a SAGE – tulajdonképpen erre a kérdésre ad három egészen különböző választ.

Ha valaki először látja egymás mellett a három játékot, nem feltétlenül gondolná, hogy ugyanahhoz a rendszerhez tartoznak.
A Step the Line letisztult. Néhány perc alatt érthető, gyorsan el lehet kezdeni játszani.
A CUT AND RUN mozgalmasabb. Fák, favágók, medvék, vadászok és tábortüzek kerülnek a pályára, miközben az idő is a stratégia részévé válik.
A SAGE mellett pedig akár egy egész estét el lehet tölteni. Előbb felépítjük a világot, aztán megpróbálunk birodalmat építeni benne.
Más tempó. Más szabályok. Más döntések.
Mégis van bennük valami közös.
Mindhárom ugyanabból a kérdésből született: hogyan lehet egy megszokott gondolkodási helyzeten egyetlen jól elhelyezett csavarral változtatni?
Ez Franczia Balázs, a Hexagon Game Platforms megalkotójának egyik alapgondolata volt a platform és az első játékok fejlesztésekor.
Nem feltétlenül bonyolultabb játékokat akart létrehozni.
Hanem olyanokat, amelyekben egyszer csak már nem egészen úgy működnek a dolgok, ahogyan elsőre számítanánk rá.
Step the Line – Rakd ki. Aztán mozgasd.
Első ránézésre a Step the Line ismerős logikát követ.
Adott egy hatszögmezőkből álló tábla. A játékosok egymás után helyezik el saját elemeiket, a cél pedig egyszerű: hozz létre egy összefüggő egyenes vonalat a saját bábujaidból.
Eddig nincs benne semmi különös.
Aztán elfogynak a lerakható bábuk.
Egy hagyományos vonalépítő játékban ezen a ponton általában már eldőlt volna, ki nyert. A Step the Line-ban viszont ekkor kezdődik el a játék második része.
A már lerakott elemek mozogni kezdenek.
Minden körben egy saját bábu egy szomszédos, üres hatszögmezőre léphet. Az a helyzet tehát, amelyet az előző percekben gondosan felépítettünk, többé nem állandó.
A saját sorunkat építjük, miközben próbáljuk megakadályozni a másikét. Egy jó pozíció néhány lépéssel később csapdává válhat. Egy korábban jelentéktelen bábu egyszer csak döntő szerepet kaphat.
A szabály továbbra is egyszerű.
A gondolkodás viszont megváltozott.
Ezért működik a Step the Line belépőjátékként is a Hexagon világába. Nem kell hosszú szabálymagyarázat ahhoz, hogy elkezdjük, mégis gyorsan megmutatja azt a fajta gondolkodási csavart, amelyet a Hexagon játékokban keresünk.
Ketten, hárman és négyen is játszhatjuk – és a többjátékos változat újabb érdekes helyzeteket hoz létre, amikor egy már célba ért játékos elemei eltűnnek a tábláról, ezzel egyik pillanatról a másikra átrendezve a többiek lehetőségeit.
Ha szereted azokat a játékokat, amelyeket gyorsan meg lehet tanulni, de nem lehet két perc alatt kiismerni, valószínűleg itt érdemes elkezdened a Hexagont.
FEDEZD FEL A STEP THE LINE-T →
CUT AND RUN – Mi történik, ha nem kell megvárnod a másikat?
A legtöbb társasjátéknál van egy mélyen belénk rögzült szabály, amelyet sokszor már ki sem mondunk:
én lépek, aztán te lépsz.
A CUT AND RUN ezt veszi el.
Két játékos erdeje áll egymással szemben. Mindkét oldalon fenyőfák, favágók, egy medve, egy vadász és egy tábortűz kerül a pályára. A szereplők között könnyen érthető viszonyok vannak: a favágó kivághatja az ellenfél fáját, a medve elkaphatja a favágót, a vadász a medvét, a tábortűz pedig távol tartja a medvét.
Már ebből is lehetne egy hagyományos stratégiai társasjáték.
Csakhogy ott van az asztalon két időmérő.
Mindkét játékosnak sajátja van.
És innentől megszűnik a klasszikus körökre osztott játék.
Miután léptél, elindítod a saját időmérődet. Amíg lepereg, nem léphetsz újra. Amikor lejárt, ismét rajtad múlik, milyen gyorsan reagálsz.
Az ellenfeled közben a saját ideje szerint játszik.
Ha ő gyorsabban dönt, hamarabb cselekszik. Ha te sokáig gondolkodsz, ő ettől még nem köteles megvárni. Ha pedig valaki rosszul kezeli a saját ritmusát, könnyen olyan helyzetben találhatja magát, amelyre néhány másodperccel korábban még nem számított.
Ez teljesen más feszültséget hoz létre.
Nem gyorsasági játék a szó hagyományos értelmében. A jó döntés továbbra is fontosabb lehet a gyors döntésnél.
Csakhogy az idő maga is erőforrássá válik.
Közben kétféleképpen is megnyerhetjük a játékot. Megpróbálhatjuk favágóinkkal eltüntetni az ellenfél erdejét, vagy egészen más stratégiát választva átjuttathatjuk valamelyik saját fenyőfánkat az ellenfél oldalán.
Támadni?
Védekezni?
Menekíteni a fát?
Feltartani a medvét?
Vagy kihasználni azt a néhány pillanatot, amíg a másik még gondolkodik?
A CUT AND RUN-ban sokszor nincs idő tökéletes tervet készíteni.
És éppen ettől jó.
Ha szeretnéd megtapasztalni, milyen egy társasjáték, amelyben nem kell udvariasan megvárnod az ellenfeled következő körét, ezt érdemes élőben kipróbálnod.
KIPRÓBÁLOM A CUT AND RUN-T →
SAGE – Előbb építsd fel a világot. Aztán próbálj boldogulni benne.
A SAGE-nél már az első lépés előtt történik valami szokatlan.
Nincs kész térkép.
A játékosok kapnak egy Hexagon platformot és különböző terepelemeket: mezőket, erdőket, hegyeket, tavakat, folyókat és más területeket.
Majd felépítik belőlük azt a világot, amelyben játszani fognak.
Ez nem egyszerű látványelem.
A terep később hatással lesz arra, hol érdemes gazdálkodni, merre lehet terjeszkedni, milyen erőforrásokhoz juthatunk, hogyan közlekedünk, hol érdemes települést létrehozni.
Vagyis az első stratégiai döntéseinket még azelőtt meghozzuk, hogy a birodalmunk egyáltalán megszületett volna.
Ezután kezdődik a 16–17. század világát idéző civilizációépítés.
Területet szerzünk. Termelünk. Gazdaságot építünk. Intézményeket hozunk létre. Megjelenhet az oktatás, az ipar, a diplomácia és a katonai erő. Bevételeink vannak és költségeink. Dönthetünk arról, hogy a következő évekre készülünk, vagy inkább a pillanatnyi előnyt használjuk ki.
A játék ráadásul korszakokon keresztül változik.
A kezdeti terjeszkedés után egyre fontosabbá válik a saját területek fejlesztése. Ahogy pedig a játékosok birodalmai növekednek, előbb-utóbb találkoznak a határok.
Onnantól a másik játékos terve többé nem távoli probléma.
A SAGE ezért nem feltétlenül azoknak szól, akik húsz perc alatt szeretnének győztest hirdetni.
Ez az a Hexagon játék, amely mellé leülünk egy estére.
A története pedig azért nem ismétlődik egyszerűen, mert már maga a világ sem feltétlenül ugyanaz, amikor legközelebb játszani kezdünk.
Más térkép.
Más lehetőségek.
Más döntések.
Más történet.
Ha azok közé tartozol, akik egy stratégiai játék után még hazafelé is azon gondolkodnak, hol rontották el a harmadik körben, valószínűleg a SAGE lesz a te Hexagonod.
ISMERD MEG A SAGE-ET →
Melyik Hexagon játék neked való?
Talán ez a legegyszerűbb módja annak, hogy válassz.
Ha szeretnél egy könnyen tanulható, gyors taktikai játékot, amelyből könnyen lesz azonnali visszavágó, kezdd a Step the Line-nal.
Ha szereted a közvetlen versengést, a gyorsan változó helyzeteket és azt, amikor a játék ritmusa is a döntéseid részévé válik, próbáld ki a CUT AND RUN-t.
Ha pedig szeretsz hosszabb távon tervezni, gazdaságot és világot építeni, döntéseid következményeivel órákkal később is találkozni, akkor ülj le egy SAGE mellé.
De van ennél jobb módszer is a választásra.
Játssz velük.
A Hexagont ugyanis sokkal nehezebb elmagyarázni, mint kipróbálni.
Ezért szervezünk Hexagon játéknapokat és próbajátékokat, ahol nem bemutatót szeretnénk tartani arról, milyen jók a játékaink.
Le lehet ülni.
Meg lehet fogni őket.
El lehet rontani az első partit.
Lehet visszavágót kérni.
És utána el lehet dönteni, kell-e neked.
Ne higgy nekünk. Játssz.
Egy platform. És ez még csak három játék.
A Step the Line, a CUT AND RUN és a SAGE azért fontos számunkra, mert együtt mutatják meg igazán, mit jelent a Hexagon Game Platforms.
Ha csak a Step the Line létezne, lenne egy taktikai társasjátékunk.
Ha csak a CUT AND RUN létezne, lenne egy különleges időmechanikára épülő kétszemélyes játékunk.
Ha csak a SAGE létezne, lenne egy moduláris civilizációépítő stratégiai játékunk.
De nem ez volt Franczia Balázs eredeti gondolata.
A cél egy olyan moduláris fizikai társasjáték-platform létrehozása, amelyre különböző szabályok, mechanikák, nehézségi szintek és később teljesen új játékvilágok épülhetnek.
Ezért fontos az induló három játék közötti különbség.
Ezek nem egyszerűen az első termékeink.
Ezek az első bizonyítékai annak, hogy ugyanaz a platform egészen különböző módokon tud játékra hívni.
És már készülnek a következők.
Az első játékok. Az első játékosok.
A Hexagon története most kezdődik.
Az induló játékok első szériája kis darabszámban készül, az első száz példány pedig egyedi sorszámot kap. Ezek lesznek azok a darabok, amelyekkel a Hexagon Game Platforms története ténylegesen elkezdődik az asztalokon.
Lehetsz az, aki előbb szeretné kipróbálni.
Lehetsz az, aki már tudja, melyik játékot vinné haza.
Vagy dönthetsz úgy, hogy rögtön az egész Hexagon világba lépsz be.
Bármelyikkel kezded, ugyanoda szeretnénk eljutni:
egy asztalhoz.
Három játék. Háromféle gondolkodás. Egy platform.
KIPRÓBÁLOM ÉLŐBEN →
FEDEZD FEL A JÁTÉKOKAT A SHOPBAN →




Hozzászólások